GIST 2018 Seminars

Oyun Kariyeri Haber Bülteni



Açılış Oturumu
Openning Session
1 Şubat/February 10.30-11.15

Meriç Eryürek

Brand & Marketing Communications Manager, GL Events

İffet Erçil

Head of TGGDT

Ali Erkin

Head of TOGED

Hasan Karimi

Iran Computer and Video Games Foundation President

Erken Erişim Oyunlar Pazara Getirme
Bringing an Early Access Game to Market
1 Şubat/February 11.15 – 12.00

Erling Ellingsen

VP of PR & Marketing – FUNCOM

Uygulama içi kullanıcı davranışlarını göz önünde bulundurarak, monetizasyon stratejisini nasıl uygularız?
How to build a monetization strategy based on in-app user behavior?
1 Şubat/February 12.00 – 13.00

Fatma Güngör

Mobile Apps Consultant, Google

Fransa’da video oyunlarına CNC desteği
CNC support for video games in France
1 Şubat/February 14.00 – 15:00

Lionel Prevot

Chargé de mission jeu vidéo chez Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC)

Çeviri, Yerelleşme, Kültürleştirme. Farkları nelerdir?
Translation vs. Localization vs. Culturalization. What are the differences?
1 Şubat/February 15.00 – 16:00

★ Moderatör

Marie Amigues

CEO, Altagram

Marta Lois Gonzalez

Localisation Manager of SEGA Europe

Cağlar Eger

Director of App Store Relations of Goodgame Studios

Parasallaşma – Başarı için Para Kazanma Ölçümleri – Adım Adım Rehber
Monetization – Monetization’s Metrics for Success – A Step-by-Step Guide
1 Şubat/February 16.30 – 17:30

★ Moderatör

Parminder Gill

Publisher Relations, Appodeal

Nazım Akmandil

Good Job Games

Nour Khrais

Founder&CEO, Maysalward

3D oyun içeriği üretimi (Unity)
3D Game Content Production (Unity)
1 Şubat/February 17.30 – 18.30

Günışığı Cihangir

Co-Founder, LazyLab

Workshop

Oyunlar İçin Müzik
Music For Games
2 Şubat/February 10.30 – 11.15

Başar Ünder

Owner and Composer, Sonik Butik

Tevfik Emre Efendioğlu

Composer, Oldmoustache Games

Kıvanç Çubukçu

Developer, Kreatin Studios

Akıllı Reklam Entegrasyonu PARA demek
Smart Ads Integration means MONEY
2 Şubat/February 11.15 – 12.00

Slava Taraskin

Head of Business Development EMEA, Unity AdsCEO, GamePho/Alictus

Kullanıcı Deneyimi Araştırması –
UX Research – Getting The Most from Your Studio’s Talent
2 Şubat/February 12.00 – 12.30

Graham McAllister

Director, Player Research Brighton

Konuşan Şehir – Uykusuz Sosyal Oyunlaşmış Makina
The Talking City – A Sleepless Social Gamified Machine
2 Şubat/February 12.30 – 13.15

Tsahi Liberman

VP Foreign Affairs at GameIS

İran’da Oyunlar: Fırsatlar ve Zorluklar
Games in Iran: Opportunies and Challenges
2 Şubat/February 14.00 – 14.45

Ali Nadalizadeh

CEO, TOD Game Studio

Farzam Molkara

CEO, Simulator Developer

/Birlik ve Dayanışma Paneli
Association Cooperation Panel
2 Şubat/February 14.45 – 15.15

★ Moderatör

Ali Erkin

TOGED President

Hasan Karimi

Iran Computer and Video Games Foundation President

Alenxadr Mezin

CEO/Founder – Borsch Games, Russia

Bu Dünya Sizin: Dünya’nın En Etkileyici Medya ve Yayıncılarıyla Nasıl İletişim Kurarsınız
The World is Yours: How You Communicate with the most Influential Media and Streamers Around The Globe
2 Şubat/February 15.15 – 16.00

★ Moderatör

Dieter Marchsreiter

Owner, Marchsreiter Communications

Gareth Williams

Chief Operating Officer, Little Big PR Limited

Bağımsız Geliştiricinin Yol Haritası
Road Map of Independent Developer
2 Şubat/February 16.30 – 17.30

Ufuk Şahin

Şirket Ortağı, Panteon

Karakter Modelleme Atölyesi
Character Modeling Workshop
2 Şubat/February 17.30-18.30

Sedat Açıklar

3D Artist, Iconic

Workshop

Kalabalık Savaşları Nasıl Simule Edersin?
How Do You Simulate Crowd Wars?
3 Şubat/February 10.30-11.15

Murat Türe

Engine Programmer, Taleworlds

Emircan Koç

Gameplay Programmer, Taleworlds

Gelecek için işe alınmak ve işbirlikçi süreçler oluşturmak
Hiring for the future and building collaborative processes
3 Şubat/February 11.15-12.00

Adam Hetenyi

Head of Game Design at Deck13 Interactive

Sıradışı bir hedef kitleye oyun tasarımı öğrenimi: İleri yaş
Learnings from designing games for an extra-ordinairy target audience: elderly
3 Şubat/February 12.00 – 13.00

Ellis Bartholomeus

Gamedesign Thinking+Interaction Design Consultancy, EllisinWonderland

Neden Geçen sene 100 Oyunu Öldürdük
Why we killed 100 Games Last Year
3 Şubat/February 14.00 – 15.00

★ Moderatör

Faruk Şişko

UI/UX Artist at Gram Games

Doğaç Yavuz

Game Designer at Gram Games

Abdullah Seymen

Game Artist at Gram Games

Oğuz Konya

Game Developer at Gram Games

Topluluk Yönetimi
Community Management
3 Şubat/February 15.00 – 15.30

Murat Kömürcü

CEO, ByNoGame

Hikaye ve konsept üzerinden IP tanımlama ve oluşumu. Lisanslama yoluyla ticarileştirme ve gelir kazanımı için nasıl hazırlanılmalıdır.
Identification and formation of IP through story and concept. How should it be prepared for licensing commercialization and revenue generation?
3 Şubat/February 15.30 – 16.00

Tansu Kendirli

Lincese Co. – OYUNDER

Small Studio, Big Game- Surviving as a small studio and going beyond
Küçük Stüdyo, Büyük Oyun – Küçük bir oyun stüdyosu olarak hayatta kalmak ve işini büyütebilmek
3 Şubat/February 16.30 – 17.30

Simay Dinç

Game Designer, OYUNDER

Alper Yıldırım

Owner, Atom Games

Erkan Bayol

Oyun Direktörü, Ceidot

Cem Buğra

Co-founder, No-pact Studio

Sanal Gerçeklikte Sosyal Etkileşimler
Social Interactions in Virtual Reality
3 Şubat/February 17.30 – 18.00

Lance Powell

Resident Cognitive Scientist & VR Researcher, Glitch Studios

Workshop

VR&AR Startup’ı olarak Türkiye’de Nasıl Hayatta Kalınır
How to Survive as a VR&AR Startup in Turkey
3 Şubat/February 18.00 – 18.30

Sami Hamit

VR Producer, Glitch Studios

Workshop

Indie Geliştiricinin Oyun Basınıyla İmtihanı
Challenge For Indies With Game Press
3 Şubat/February 11.00 – 11.45

★ Moderatör

Kürşat Zaman

Editor, Level

Ertuğrul Süngü

Academic, İstanbul Bilgi University

Tolga Öztürk

Bussiness Develeopment Manager, Abyss Gameworks

Fevzi Özgür Nergis

Game Designer, Proud Dinosaurs

Senaryo mu oyundan çıkar, oyun mu senaryodan?
Which came first the scenario or the game?
3 Şubat/February 12.00 – 12.40

★ Moderatör

Yusuf Canpolat

Executive Editor, IGN Türkiye

Fasih Sayın

Game and Narrative Designer, Crytek

Oral Şamlı

Cofounder, Zoetrope Interactive

Türkiye’de Oyun Üretiminin Önündeki Engeller
The Obstacles to Produce Game in Turkey
3 Şubat/February 13.10 – 13.45

★ Moderatör

Burak Akmenek

Executive Editor and Founder, Fragtist

Sinan Akkol

Corporate Communication Director, Mayadem

Güven Çatak

Department Head, Bahçeşehir University/Game Design Department

Bu b*ku neden beceremiyoruz?
Why can’t we succeed in this sh*t?
3 Şubat/February 14.00 – 14.45

★ Moderatör

Murat Oktay

Executive Director, Merlin’in Kazanı

Burak Tezateşer

Founder, Nowhere Studios

Evren Özgüner

Community Manager, Oldmoustasche Gameworks

Erkan Bayol

Game Director, Ceidot

Seneye Ne Geliştiririz: VR? Mobil? Steam? HTML5?
What wil we develop next year; VR? Mobil? Steam? HTMLS?
3 Şubat/February 15.00 – 15.45

★ Moderatör

Tuğbek Ölek

Co-founder, Setimedia

Harun Yıldız

General Manager, Kodobur

Yağız Hatay

Co-Founder, Codemodeons

eSpor’un yaratıcı ve yönetici kadrosu anlatıyor: Başarmak kadar şık görünmek de önemlidir!
From the e-Sports’ creative and managemet team: Looking classy is as important as succeeding!
3 Şubat/February 16.00 – 16.45

İlker Karaş

Founder, KarıKoca Gaming- Company Partner, Dijital Sporlar

Share this: